El objetivo era explorar las formas primitivas de dibujo con Processing y las diferentes alternativas de composición que ofrecen el entorno y las coordenadas para crear un grafismo libre, abstracto o figurativo, creando un dibujo libre con formas primivitas de Processing y sus atributos
El objetivo era crear una animación con la secuencia de créditos de una película o videojuego seleccionado. Para esto debiamos a integrar nociones de programación relativas a almacenar en memoria valores numéricos, mostrar imágenes y escribir textos.
El objetivo era crear una ilusión óptica interactiva con estructuras repetitivas (ciclos flor) y funciones propias, comprendiendo las estructuras repetitivas en Processing a través de la visualización de patrones de repetición, modulables por la apropiación de los índices (variable de la repetición).
El objetivo era crear un juego interactivo de formato y tematica libre, incorporando un conflicto principal para tener dos resultados: ganar o perder. Ademas debia tener pantalla de instrucciones y creditos y un control para reiniciar el juego.
El objetivo era crear una aplicación básica que comience a aprovechar el potencial de la programación orientada a objetos.
El objetivo era crear una aplicacion que tuviera logica de estados, programacion de objetos, comunicacion entre clases a traves de metodos, mas la implementacion de alguna libreria.
Divertite cambiando el codigo e incluso mejorandolo :D
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